Los autores de Dead Island se han aliado con el veterano Chris Avellone, guionista de clásicos como Fallout 2, Planescape: Torment o el más reciente Divinity: Original Sin 2, para crear una historia no ya solo más impactante sino, también, que crezca y evolucione al ritmo de las decisiones de los aficionados. Toda acción tendrá consecuencias en un videojuego que promete cambiar de forma notable con cada partida.

“Este es el primer juego del género en el que las decisiones del jugador tienen consecuencias”, ha declarado Chris Avellone durante la conferencia de Microsoft en el E3 2018. “Todo en el juego cambia según tus decisiones”.

Como en el original, durante el día haremos frente a otros supervivientes, aprovechándonos de un variado arsenal de armas de fuego y cuerpo a cuerpo, así como diversos movimientos acrobáticos; por la noche, avisa el equipo de Techland, el horror entrará en acción.

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